INFORMATIQUE MOUVEMENTS ARTISTIQUES THÉORIES VIDÉOS TRAVAUX EXERCICES PRÉSENTATION LIENS ILLUSIONS ACCUEIL

MOUVEMENTS ARTISTIQUES THÉORIES VIDÉOS TRAVAUX EXERCICES PRÉSENTATION LIENS ILLUSIONS ACCUEIL

 

Les explications suivantes sont pour le logiciel Game Maker.

Un logiciel permettant de créer des petits jeux vidéos.

Les étapes suivantes vont vous permettre de créer un jeu style Zelda.

Il est important de bien faire les étapes dans l'ordre.

Il est fortement recommandé de mettre votre propre touche de créativité dans la création du jeu.

 

Manuel d'utilisateur Game Maker version française

Tutorial sur la création d'un jeu game maker

Excellent site pour les sprites de jeu vidéo

Un autre excellent site pour les sprites de jeu vidéo

Site intéressant pour avoir des ressources pour le logiciel Game Maker

 

Logiciel Game Maker 6.1

Logiciel Game Maker 7

 

Testez le jeu de l'enseignant.

 

 

Document word sur les sprites utilisés pour le futur jeu Game maker

Comment créer un sprite avec la fonction Create From Strip

1-Préparation des sprites du personnage principal avec le logiciel Fireworks

 

2-Création de l'animation du personnage principal avec Game Maker

 

3-Création de l'animation du personnage principal avec Game Maker (Suite)

 

4-Création de l'espace de jeu (Room)

 

5-Création des sprites de l'objet ennemi.

 

6-Création d'une sortie afin d'accéder un autre niveau.

 

7-Création d'un objet animé avec une trajectoire prédéterminée.

 

8-Création d'un objet animé qui ajoute des points.

 

9-Création d'un objet avec un déplacement vertical.

 

10-Création d'une barrière qui va disparaître.

 

11-Utilisation de la fonction tiles et des murs invisibles.

 

12-Insertion d'une trame sonore.

Excellent site pour les trames sonores de jeu vidéo

 

13-Insertion d'un effet sonore et d'un sprite quand le personnage est touché.

Téléchargez des effects sonores pour votre jeu.

 

14-Création de l'affichage du pointage et du nombre de vies.

Images pour le tableau de pointage.

 

15- Utilisation de la fonction View in room et Port on screen.

 

16- Création des projectile pour le personnage principal

 

17-Création de l'ennemi de fin de niveau (Big Boss)

 

18-Création du menu de démarrage

 

19- Création du trésor ultime

 

20-Autoévaluation powerpoint et document word

 

Jeux des élèves du groupe 501 et 502 de l'année scolaire 2008-2009

 

 

Commentaires! Plan du site Accueil